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Le langage du futur

Posted in Nawak by fred on the February 28th, 2006

L’espéranto était un bien joli projet, mais n’aura pas eu le succès espéré : d’une part parce que le langage est clairement d’origine romane, et ça ne plait pas a tout le monde, d’autre part car il ne sert a rien, et ensuite car il est empreint d’une philosophie bobo à deux balles.

Le Lojban est lui aussi un langage artificiel. Mais il est nettement plus intéressant car il possède les caractéristiques suivantes :

  • Une phrase en lojban ne peut avoir qu’un seul sens.
  • L’orthographe est directement liée à la prononciation.
  • Il n’y a aucune exception a sa grammaire.
  • Il n’y a que 1350 mots que l’on combine entre eux.
  • Sa prononciation est facilement reconnaissable.
  • Le langage est simple a prononcer par tout le monde et s’inspire aussi des langages asiatiques.
  • il n’y a pas de majuscules ni d’accents et on peut écrire les s comme on veut.

Tout cela fait du lojban le langage oral parfait pour les machines et un certain Baptiste Taillard. Mais quelles sont donc les conséquences d’un langage sans ambiguité ?

  • Il n’y a pas d’intonation, ou du moins elle n’a pas de signification. Pour faire passer les sentiments on utilise des “smiley oraux” ce sont des mots d’une syllabe qui veulent dire “content” “pas content” “classe” “pas classe” etc…
  • Il n’est pas possible de faire des jeux de mots. Il est possible de faire des combinaisons de mots amusantes mais les calembours et autres joyeusetés sont inexistants dans ce langage.

Mais est-ce pour autant que le lojban aura du succès ? Pourra-t-on un jour gueuler sur son pc en lojban pour qu’il fasse fonctionner son lecteur x-dvd ? A mon avis, pas avant qu’on l’ai renommé en quelque chose de plus classe comme le ninja-fu ‘le langage secret des ninjas de l’ombre’

Toujours est-il que des gens ont traduit le petit prince en lojban, voici donc un extrait :)

le mumoi plini cu mutce le ka cizra .i py cmalu traji fo le romei .i le canlu cu satci banzu le nu canlu le garna tergusni kujoi le tergusni cikygau .i le cmalu noltrube’a na snada le nu jimpe le du’u makau prali bu’u lo pagbu be le kensa re’o lo plini noi claxu lo’e zdani .e lo’e se xabju ku’o fi lo’e garna tergusni .e lo’e tergusni cikygau

La cinquième planète était très curieuse. C’était la plus petite de toutes. Il y avait là juste assez de place pour loger un réverbère et un allumeur de réverbères. Le petit prince ne parvenait pas à s’expliquer à quoi pouvait servir, quelque part dans le ciel, sur une planète sans maison, ni population, un réverbère et un allumeur de réverbères.


Woof

Posted in Nawak by fred on the February 24th, 2006

no fear, no limits, ce subwoofer est bien plus puissant qu’un roundkick de chuck norris. Tellement puissant qu’il faut une dalle de 700K pour tenir en place les fondations de la pièce. il faut dire que celui ci fait approximativement 60 mètres cubes, a une fréquence de 10Hz, crache a 120db avec une puissance maximale de 6400W. En fait pas plus de 6w sont réellement utilisé grace aux propriétés résonnantes du subwoofer. Si on mettait toute la dose, le niveau atteindrait 160db ( vous implosez et le batiment s’écroule )
Et tout ça pour quoi ?

Pour un home cinema…


La petite histoire du Fanta

Posted in Nawak by fred on the February 23rd, 2006

L’histoire de la boisson a l’orange la plus connue dans le monde après le jus d’orange est assez amusante et la voici :

Pendant la 2e guerre mondiale, la division nazie de coca-cola n’arrivait plus a importer les ingrédients nécessaires pour fabriquer leur boisson éponyme. Un employé, Max Keith, eu donc la bonne idée de mélanger des résidus de production de fromage et de cidre pour en faire une nouvelle boisson au lointain goût d’orange. Cette boisson fut rapidement surnomée “fanta” car il fallait beaucoup d’imagination (”Fantazie”) pour trouver lui trouver un goût d’orange.

Ce ne fut qu’après la guerre qu’ils ajoutèrent des vrais morceaux d’orange dedans.

Non merci, je suis allergique au fromage.


AiglX vs XGL tier one

Posted in Nawak by fred on the February 22nd, 2006

Comme d’habitude dans le monde de l’open source, il faut toujours que tout se fasse en double pour que l’on puisse perdre son temps à savoir quelle est la meilleure version, et gouter aux joies des incompatibilités. Cette fois encore ça n’a pas raté, et si Novell sort XGL, il faut que redhat sote… AiglX. Comparons donc les deux systèmes qui ont exactement le même but : avoir un bureau linux accéléré en 3D.

XGL

  • fonctionne sur la pluspart des cartes graphiques et peut être utilisé dès maintenant, mème s’il souffre de quelques bugs.
  • est en fait une fenètre d’application X mise en plein écran avec plein de gros hacks pas très jolis.
  • a été développé en closed source par novell et sorti une fois fini. (ce qui énerve les intégristes du libre )
  • est associé au gestionaires de fenètres “compiz” qui est responsable du cube3D et des trucs classieux.

AiglX

  • fonctionne sur 3 modèles différents de cartes graphiques démodées (atis <9200) que seul trois développeurs possèdent.
  • est un plugin pour X.org ce qui veut dire qu’il peut etre activé/désactivé selon les besoins et que c’est nettement plus propre au point de vue code.
  • a été développé en opensource sponsorisé par redhat. (ce qui plait aux intégristes)
  • se base sur le gestionnaire de fenètre metacity qui est responsable des cotés les plus sombres de gnomes et possèdes des effets kitsh au possible. (ce qui plait manifestement au débile qui a perdu son temps a faire des effets aussi moches)

Mais c’est pas fini !

Mandriva a décidé de ne prendre ni XGL, ni AiglX, mais XeGL qui est ce que l’on avait pu voir sur les vieilles démos de luminocity,
Une chose est sûre, les développeurs sont motivés pour apporter du bling sous linux, mais comme d’hab on aura deux solutions médiocres utilisées par tout le monde, et une qui se démarque que personne n’utilise, au lieu d’avoir un super truc de la mort. On ne peut pas tout avoir !

les 1001 inutilités de l’azote liquide.

Posted in Nawak by fred on the February 20th, 2006

Vous avez un bidon d’azote liquide sans trop savoir qu’en faire ? Voici 1001 idées amusantes !

Doublement Nerd

Posted in Nawak by fred on the February 18th, 2006

Achetez la nouvelle formule nerd deux en un, qui allie slashdot et digg pour désintégrer deux fois plus de pauvres serveurs qui n’avaient rien demandé.

Anti-Ron Pro

Posted in Nawak by fred on the February 18th, 2006

Vous en avez marre des jeunes ? Plus de soucis, la technologie du futur vient à votre rescousse ! L’anti-ron pro émet un son ignoble audible uniquement par les moins de 20 ans.

L’inventeur de ce machin est un génie :p Ca leur apprendra aux jeunes à êtres ce qu’ils sont tiens.

Ecran multitactile

Posted in Nawak by fred on the February 18th, 2006

Les films de SF vont avoir du mal a rivaliser avec cet écran multitactile :)

A quand un truc pareil sur mon bureau ?

Un film sur mère théresa…

Posted in Nawak by fred on the February 16th, 2006

… n’aurait aucun intérèt si l’actrice principale n’était autre que …

Paris Hilton

uh.

[source]

Blender ou l’ultimité ultime de la mort

Posted in Blender by fred on the February 8th, 2006

C’est belge, c’est dans blender cvs, ça porte le doux nom d’ABF++, et c’est mieux que zinmedinme zindam.

C’est une nouvel algortihme d’unwrapping d’uv qui est basé sur le LSCM, mais qui en plus respecte la taille des polygones pour que la densité de l’uvmap soit homogène. Donc une fois que le prédécoupage d’uv est défini, il ne vous reste plus qu’a appuyer sur E, et vous avez l’uvmap dont vous aviez toujours révé. Vous pouvez toujours faire du pinning d’uv (avec P), et les bouger en voyant le résultat changer dynamiquement.

Mais alors vous allez me dire, que prédécouper ses uv est difficile, il faut sélectionner des edges et appuyer sur ctrl-E ! Plus maintenant ! il suffit de faire alt-RMB sur un edge, shift-alt-rmb sur un autre, et le découpage idéal entre ces deux edges sera automatiquement effectué. Si ça ne vous parait pas assez ultime, alors mettez rt=8 pour que le découpage d’uv se fasse dynamiquement.

hop quelques exemples d’unwrapping :

Le résultat
L’uvmap

Le LSCM est bien entendu toujours disponible

Mais notre compatriote ne compte pas s’arrèter là, il est en train d’ajouter le hierarchical mapping, principe très simple (dans l’idée pas dans l’implémentation…) a utiliser l’algorithme d’unwrapping sur des maillages de plus en plus détaillés (le maillage de base est de moins en moins décimé ) pour que les petits détails n’induisent pas de distortions aux grandes surfaces. Et après ça, un système de découpe automatique pour que l’unwrapping se résume a cliquer sur un bouton :)

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